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scratch3.0少儿编程案例:接住同色球(下)

更新时间:2019-12-19 

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二、事例编程 1、封面旋转: 根底特点设置,重复旋转,为了愈加漂亮,让小的色彩浅一点便是虚像特效更大一点。 /uploads/allimg/191217/20191217203206w2bubiqoacy249120.jpg

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3、游戏完毕图标: 接收到游戏完毕,为什么要等候一秒,不当即弹出图标呢? 还记得咱们的闪屏特效吗,在游戏开端和游戏完毕的时分咱们都添加了闪屏特效。那么在游戏完毕的时分,闪屏和完毕图标一同呈现会很丑陋。 /uploads/allimg/191217/20191217203212kuzpn5sbmml249152.jpg

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小结:咱们又完成了一个完好的游戏,有封面、按钮、完毕等等。小朋友们学会了吗?学会这些小细节和小特效技巧,自己也能够测验做一个归于自己的游戏。

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